03 Settembre 2015
Dead Trigger 2 è stato pubblicato la settima scorsa nello store di Windows Phone, non senza alcuni problemi legati iniziali che hanno reso abbastanza complicato avviare correttamente l'applicazione con i device impostati su una lingua diversa da quella inglese. Fortunatamente, gli sviluppatori hanno rilasciato un aggiornamento correttivo che dovrebbe aver definitivamente risolto il problema. Per scaricare la versione più aggiornata di Dead Trigger 2, è sufficiente collegarsi allo Store di Windwos Phone.
Lo sparatutto in prima persona di MadFinger Games è tuttora uno dei titoli mobile più complessi da gestire, circostanza che ha determinato la possibilità di utilizzarlo, esclusivamente, con i dispositivi equipaggiati con 1 GB di RAM. Non è ancora chiaro quando gli sviluppatori rilasceranno l'aggiornamento che estenderà anche ai dispositivi con 512 MB di RAM la possibilità di utilizzare il gioco, ma, nel frattempo, è interessante valutare la resa su alcuni dei Lumia di recente e passata produzione con il filmato che segue.
Nel video Dead Trigger 2 viene riprodotto sui recenti Lumia di fascia bassa, ma tutti dotati di 1 GB di RAM - Lumia 435, 535, 640 XL, - e sui Nokia Lumia 1520 e 920.
Commenti
800x480=320.000
1280x720=921.600
Sono quasi tre volte più pixel da muovere.
La gpu é tre volte più potente? La memoria (che raramente fa da collo di bottiglia) é tre volte più veloce? No ad entrambe.
Non vedo cosa ci sia da stupirsi. Sono calcoli molto semplici.
Io giocavo a tomb raider sul nokia 6600 :-D
A me non fa partite il download lumia 930
E sul lumia 1020? -.-"
Confermo che dopo l'aggiornamento tutto va bene.
Faccio presente anche che i salvataggi sono multipiattaforma, facendo login sul mio account ho potuto continuare la storia iniziata da Android.
Galaxy note 3 ha più frame nei giochi di Galaxy Note 4.È una cosa risaputa.Quindi succede anche su Android.Comunque secondo me è un problema del gioco che non è ancora ottimizzato per il 640.
Oggi convinto di farmi una partitina mentre ero seduto nel trono, apro il gioco e mi trovo la scritta "Ban, per risolvere contatta l'assistenza" Bastardi :D
Solo i Lumia sono minimamente comparabili a quelle amenità degli LG Serie L.
Maggior risoluzione...secondo me non cambiera nulla
Io giocavo a PES sul mio sony ericsson xperia x10 mini pro prima versione (display da 2.55"),ufficialmente non veniva supportato da konami ma trovando i file necessari nel web ci ho fatto le migliori partite :D
inoltre la banda passante nelle gpu è estremamamente importante
certo, ma una maggior banda passante è utile per le alte risoluzioni,non con risluzioni addirittura più basse della qHD
se la cpu non tiene testa alla gpu avrai di conseguenza un calo di frame
certo, ma un dual core A7 è cmq proporzionato per una Adreno 302...mentre sarebbe stata sacrificata alla grande una 320, una 330...
beh io "giocavo" a shadowgun sul xperia neo v da 3.7", non era male :D
o forse quella gpu non è abbastanza potente per gestire in modo strafluido 921000 pixel
Come si direbbe da queste parti "Spentoh!"
Qualunque cosa sia basta che mettano a posto
Deve essere un piacere giocare su display da 4 pollici con risoluzione di 2 ppi
Secondo me è un problema software del 640XL, magari fra qualche giorno/settimana lo risolvono xD
Bo magari essendo appena usciti devono ancora ottimizzare il gioco per loro, come è successo ad iohone 6 plus con real racing appena uscito.
Lol. Basta bullizzarmi :'(
vedila cosi:
la risoluzione è la grandezza di un foglio
la cpu fa il disegno mentre la gpu lo colora (piu grande è il foglio e piu tempo sta a colorare), appena finito di colorare il foglio la cpu ne disegna un altro, se la cpu non tiene testa alla gpu avrai di conseguenza un calo di frame ergo fidati che su smartphone anche una cpu decente fa un po di differenza (per il discorso di cpu limited)
"Simo non sprecare il tuo tempo"
ha ragione la'ltro utente...
sei solo un presuntuoso, che vuol fare il saputello ma non capisce una mazza.
ed io che ci perdso pur tempo hahahaha
Simo non sprecare il tuo tempo, è da mezz'ora che tento di spiegargli che lo Snapdragon 200 è nettamente inferiore allo Snapdragon 400 xD
la gpu è sempre e cmq la componente hw più importante, ma di gran lunga, a qualunque risluzione.
poi non è che nei cell ci sia da gestira sta gran fisica. dato che è riudicola, paragonata a quella dei giochi per pc.
Ok, tu sei fissato e non ci posso fare niente, resta pure della tua idea.
AS ESU TEISUS
piu la risoluzione è bassa e piu la CPU è importante nei giochi, inoltre la banda passante nelle gpu è estremamamente importante, inoltre a parer mio ha qualche problema il gioco su snap 400 per il momento..
mmmhhh allora insisti
una adreno 302 è la solita GPU dell'adreno 305 e 306. va un po meno perchè la banda passante è inferiore visto che snap 200 usa un singolo canale con memoria più lenta rispetto a quella del 400.
il 435 ha un dual core A7.
e nel gaming è molto più importante la gpu rispetto alla cpu, ecco perchè il 435 anche se ha un dual core cmq la sfanga,
ovviamente aiutato anche dal fatto che fa girare il tutto ad una ris estremamente bassa.
ecco
https://www. youtube. com/watch?v=b5FU01561dY
Un Adreno 302 è estremamente inferiore di suo rispetto alla 305, in questo caso è pure abbinata a un processore Dual Core A5.
Lo capisci oppure ti devo fare uno schemino con Paint?
non nella gpu,
c'è molta meno differenza tra le due GPU , ripsetto alle due risluzioni, ecco perchè il risultato finale va avantaggio di 435.
lo hai compreso, o hai la capoccia de coccio?
Allora facciamo un esempio meno esagerato, un Galaxy Win più fluido di un S3 Neo o un Ace 4 LTE.
Quando un Galaxy Star farà partire Dead Trigger 2 in questo modo chiamami.
Tu hai sbagliato a fare l'esempio. Zenfone 4 e Zenfone 5 hanno la stessa CPU e la stessa GPU e solo diversa risoluzione.
Lumia 435 è estremamente meno potente di Lumia 640 XL.
ti ho fatto altri esempi su android, di dispostivi meno costosi che rendono di più nel gamign aiutati da una risoluzione del display più bassa.
quindi non hai ragione punto e basta.
Quando un Galaxy Star sarà più fluido di un S3 Neo chiamami.
ma non hai ragione.
e non hai ragione manco sul discorso che queste cose succedono solo su winzozz..
ma manco per scherzo.
E io ti ho spiegato tecnicamente che non è possibile, come ho già detto queste cose succedono solo su Winzozzo Phone.
AS ESU TEISUS
Io non ho mai tirato fuori l'user experience. Io sto parlando solo ed esclusivamente della fluidità.
Allora perchè hai sviato totalmente dal discorso principale?--- Perchè non mi hai dato ulteriori spiegazioni sul perchè un dispositivo da 70€ sarebbe più fluido di uno da 200?---
mi sembra che te l'ho spiegato perchè tecnicamente, succede questo.è anche semplice da capire e non c'è altro da aggiungere.. cosa ti dovrei dire di più??
Scusa ma che stai a fare qui se parti con la presunzione che tu hai ragione e qualsiasi cosa diciamo noi abbiamo torto?
Intanto non penso che il 640 sia meno fluido del 435 fuori dai giochi. Il prezzo sta più alto per tutte le altre caratteristiche superiori che ha.
Gorilla glass a protezione
13 Megapixel vs 2
Stabilizzazione OTTICA vs niente
Flash vs niente
Fotocamera frontale 5mpx vs 0.3mpx
Video 1080p vs 800 x 448p
NFC vs niente
LTE vs niente
Microfoni riduzione rumore vs niente
Ovviamente anche schermo più grande con conseguente migliore visualizzazione dei contenuti per chi piace lo schermo più grande.
Poi comunque il fatto di dare il 435 ad un prezzo stracciato è una strategia di marketing da parte di microsoft, che deve vendere per salire di quota.
Se ti senti tu più bravo a fare i prezzi manda il tuo curriculum a microsoft.
Allora perchè hai sviato totalmente dal discorso principale? Perchè non mi hai dato ulteriori spiegazioni sul perchè un dispositivo da 70€ sarebbe più fluido di uno da 200? Io ho "attaccato" vedendo chiaramente che ti stai arrampicando sugli specchi.
sapendo di aver torto
ma io -NON HO- torto.
Quindi
-Meno clock
-Meno GFlops
-Memoria molto più lenta e singolo canale
Tutto questo combinato a uno Snapdragon 200 Dual Core A5. Anche con una risoluzione inferiore è impossibile che vada meglio di uno Snapdragon 400 con Adreno 305 la quale è stata pensata e creata per display HD..
io non svio proprio nulla. quello che volevo fare è spiegarti perchè a volte un terminale meno costoso può rendere di più di un altro più costso.ed anche farti presente che succede anche su android.
tutto qua.
sei te che hai attaccato con le caxxatelle fan boysmo.
la gpu è la solita, ma ha una banda passante inferiore dovuta al soc SD200. che usa una memoria meno veloce ed a singolo canale.
Ed ecco che svia dal discorso principale sapendo di aver torto. Lol.
E comunque, ho un Ativ S.
Vabbè, tanto sto parlando con un M$ Winzozz fan.Non spreco ulteriormente il mio tempo.
e magari io invece sto parlando con un hater di WP hahaha
cmq...
ho un phablet Adnoid di cui sono soddisfattissimo, e non ho intenzione di passare a WP. anche se cmq lo seguo
La differenza sta qui:
435 = Adreno 302/Adreno 203 con Cortex A5
640 XL= Adreno 305/306 con Cortex A7.
Il clock non è tutto. Ci sono tantissime altre differenze.
Vabbè, tanto sto parlando con un M$ Winzozz fan.Non spreco ulteriormente il mio tempo. Quindi per te bisognerebbe spendere di più per un dispositivo meno fluido. La differenza è pazzesca essendo un Quad Core A7 con Adreno 305 vs un Dual Core A5 con Adreno 302/203.
AS ESU TEISUS